มาตรฐาน C++ รุ่นใหม่ผ่านการโหวตไปแล้วเมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา ทำให้มาตรฐาน C++14 สามารถออกได้ตามกำหนด ต่างจาก C++11 ที่เลยกำหนดไปหลายปี (ชื่อเดิมคือ C++0x แต่เลื่อนจนออกมาตรฐานได้ปี 2011) C++14 เพิ่มส่วนขยายเข้ามาหลายส่วน เช่น การรองรับ Transactional Memory ที่จะทำให้เขียนโปรแกรมมัลติคอร์ได้ง่ายขึ้น, นิยามพฤติกรรมในหลายส่วน, ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน มาตรฐาน C++98 ใช้เวลาห้าปีก่อนจะมีคอมไพล์เลอร์ที่รองรับเต็มรูปแบบตัวแรก ส่วน C++11 ใช้เวลาสองปี ที่มา – ISO CPP C++, Development, Programming

หลายคนอาจจะรู้จักองค์กรอย่าง ITU (International Telecommunication Union) ในฐานะสำนักพิเศษ (specialized agency) ขององค์การสหประชาชาติ ซึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบด้านโทรคมนาคม แต่ในโครงสร้างขององค์การสหประชาชาติเอง ก็มีการประชุมแยกย่อยจำนวนมาก หนึ่งในนั้นก็คือ IGF หรือ Internet Governance Forum IGF เป็นการประชุมที่มีหัวเรื่องในประเด็นของอินเทอร์เน็ต โดยเน้นหนักไปที่นโยบายและการจัดการอินเทอร์เน็ต ซึ่งมักเป็นเวทีที่ตัวแทนขององค์การระหว่างประเทศ หน่วยงานรัฐ และผู้มีส่วนได้เสียอื่นๆ อย่างเช่น ภาคประชาสังคม สื่อสารมวลชน ฯลฯ เข้ามามีส่วนร่วม โดยมีประชุมทุกปี และปีนี้ถือเป็นปีที่ 9 แล้วสำหรับการประชุมนี้ ซึ่งจะจัดขึ้นที่กรุงอิสตันบูล ประเทศตุรกี ในวันที่ 1-6 กันยายน ที่จะถึงนี้ บทความนี้จะนำพาไปรู้จักกับการประชุม IGF โดยภาพรวมครับ หมายเหตุ ในปีนี้ผมได้ทุนจากทาง SEAPA (South East Asia Press Alliance) ซึ่งร่วมกับทาง CIJ (Center for Independent [...]

Oculus VR เป็นบริษัทเทคโนโลยีที่น่าจับตามากที่สุดบริษัทหนึ่งในปี 2014 ทั้งในแง่ผลิตภัณฑ์ที่แหวกแนว ทีมงานที่ระดมมาจากคนดังของวงการเกมมากมาย และที่สำคัญคือการสร้างประวัติศาสตร์ ขายกิจการให้ Facebook ด้วยมูลค่าสูงถึง 2 พันล้านดอลลาร์ โดยยังไม่มีแม้แต่สินค้าจริงวางขายสักชิ้นเดียว Blognone ได้นำเสนอเรื่องราวเกี่ยวกับ Oculus อยู่เรื่อยๆ แต่คนส่วนใหญ่ก็ไม่ค่อยทราบกันนักว่า Oculus VR กำเนิดขึ้นมาได้อย่างไร และทำไมถึงมาได้ไกลขนาดนี้ นิตยสาร Wired UK ฉบับเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา มีสกู๊ปเชิงลึกเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของ Oculus ที่อาจพออธิบายได้ว่าทำไม Oculus จึงเป็นหนึ่งในบริษัทที่โดดเด่นที่สุดในช่วงนี้ เหล่าผู้คลั่งไคล้ในแว่น 3 มิติ เทคโนโลยีสร้างภาพ 3 มิติเสมือนจริงหรือ virtual reality (จากนี้ไปจะเรียก VR) ไม่ใช่เรื่องใหม่เลย เราเห็นความพยายามในการสร้างแว่น 3 มิติสวมหัวที่มีจอภาพในตัว (head-mounted display) กันมาหลายสิบปีแล้ว (ตัวอย่างที่ดังหน่อยก็อย่างเช่น Nintendo Virtual Boy ที่ทำมาตั้งแต่ปี 1995 หรือเกือบ [...]

Oculus VR เป็นบริษัทเทคโนโลยีที่น่าจับตามากที่สุดบริษัทหนึ่งในปี 2014 ทั้งในแง่ผลิตภัณฑ์ที่แหวกแนว ทีมงานที่ระดมมาจากคนดังของวงการเกมมากมาย และที่สำคัญคือการสร้างประวัติศาสตร์ ขายกิจการให้ Facebook ด้วยมูลค่าสูงถึง 2 พันล้านดอลลาร์ โดยยังไม่มีแม้แต่สินค้าจริงวางขายสักชิ้นเดียว Blognone ได้นำเสนอเรื่องราวเกี่ยวกับ Oculus อยู่เรื่อยๆ แต่คนส่วนใหญ่ก็ไม่ค่อยทราบกันนักว่า Oculus VR กำเนิดขึ้นมาได้อย่างไร และทำไมถึงมาได้ไกลขนาดนี้ นิตยสาร Wired UK ฉบับเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา มีสกู๊ปเชิงลึกเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของ Oculus ที่อาจพออธิบายได้ว่าทำไม Oculus จึงเป็นหนึ่งในบริษัทที่โดดเด่นที่สุดในช่วงนี้ เหล่าผู้คลั่งไคล้ในแว่น 3 มิติ เทคโนโลยีสร้างภาพ 3 มิติเสมือนจริงหรือ virtual reality (จากนี้ไปจะเรียก VR) ไม่ใช่เรื่องใหม่เลย เราเห็นความพยายามในการสร้างแว่น 3 มิติสวมหัวที่มีจอภาพในตัว (head-mounted display) กันมาหลายสิบปีแล้ว (ตัวอย่างที่ดังหน่อยก็อย่างเช่น Nintendo Virtual Boy ที่ทำมาตั้งแต่ปี 1995 หรือเกือบ [...]

ซีพียูรหัส Broadwell เลื่อนกว่ากำหนดมานานเกือบปีด้วยเหตุผลด้านการผลิต แต่ในที่สุดอินเทลก็ออกมาเผยข้อมูลของ Broadwell เป็นบางส่วน ก่อนจะเปิดเผยรายละเอียดแบบเต็มๆ ในงาน IDF 2014 เดือนกันยายน Broadwell เป็นซีพียูในขา “tick” ของอินเทลตามยุทธศาสตร์ tick-tock โดยรอบนี้จะคงสถาปัตยกรรมซีพียูเดิมจาก Haswell (ปรับแต่งเล็กน้อย เปลี่ยนจากเดิมไม่เยอะ) แต่เปลี่ยนเทคโนโลยีการผลิตจาก 22 นาโนเมตร มาเป็น 14 นาโนเมตรแทน ของใหม่ใน Broadwell จึงแยกเป็นส่วนของเทคโนโลยีการผลิต และส่วนของสถาปัตยกรรมซีพียูครับ เริ่มจากเทคโนโลยีการผลิตกันก่อนเลย (ข่าวนี้ภาพเยอะหน่อยนะครับ) 14 นาโนเมตรเป็นเช่นไร อินเทลเริ่มจากอธิบายพัฒนาการซีพียูของตัวเองนับตั้งแต่ออก Core รุ่นแรกในปี 2010 จนมาถึงปัจจุบัน ว่ามีขนาดเล็กลงเรื่อยๆ ประหยัดพลังงานมากขึ้นเรื่อยๆ และมีสมรรถนะการประมวลผลดีขึ้นเรื่อยๆ ส่วนดีขึ้นแค่ไหนดูตัวเลขกันเองตามภาพ รอบนี้อินเทลปรับเทคโนโลยีการผลิตจาก 22 นาโนเมตรเป็น 14 นาโนเมตร แกนหลักสำคัญอยู่ที่เทคโนโลยีทรานซิสเตอร์ 3 มิติ หรือ Tri-Gate ที่เริ่มทำมาตั้งแต่ปี 2011 [...]

เมื่อเดือนที่แล้ว Blognone ได้ลงรีวิวเกม So Many Me เกมแก้ปริศนาอินดี้สัญชาติไทยไป วันนี้เราจะพาไปทำความรู้จักกับคุณจักรพันธุ์ สิงห์โตงาม เกมดีไซน์เนอร์แห่ง Extend Interactive ผู้พาเกมดังกล่าวไปโลดแล่นบนเวทีโลกครับ คุณจักรพันธุ์ สิงห์โตงาม กับโต๊ะทำงานที่ Extend Interactive เห็นว่า Extend Interactive เคยทำเกมมาก่อนหน้านี้เยอะเลย เกมหลักๆ ถ้านับเฉพาะ PC ที่เป็นโปรเจคใหญ่มี 2 เกมครับ ซึ่ง So Many Me เป็นเกมที่ 2 เกมแรกเป็นเกมต่อสู้? เกม A.R.E.S.: Extinction Agenda เป็นเกม action แบบ side-scrolling 2.5D คือมองจากด้านข้าง ตัวละครเป็น 2D แบนๆ แต่ฉากจะเป็น 3D มาผสมกัน เกม A.R.E.S.: Extinction Agenda [...]

เรื่องมีอยู่ว่าช่างภาพ David Slater ไปเดินป่าในอินโดนีเซียเมื่อปี 2011 และถูกลิงกังดำ (celebes crested macaque) ขโมยกล้องไป ลิงตัวนี้กดถ่ายภาพเป็นจำนวนหลายร้อยภาพ ภาพส่วนใหญ่เบลอหรือถ่ายพื้น แต่มี “ภาพถ่ายตัวเอง” สุดสวยออกมาหนึ่งภาพ กลายเป็นภาพ “ลิงเซลฟี่” ที่สร้างชื่อให้ David Slater เป็นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม เมื่อภาพนี้เผยแพร่ไปถึง Wikimedia Commons คลังภาพของโครงการ Wikipedia (ลิงก์ 1, ลิงก์ 2) ตัวเจ้าของภาพก็ขอให้นำภาพนี้ออกเพราะลิขสิทธิ์ภาพเป็นของเขา แต่ชุมชน Wikipedia กลับมีความเห็นว่าภาพนี้ถูกกดถ่ายโดยเจ้าลิงตัวนี้ ตามแนวคิดเรื่องลิขสิทธิ์ในปัจจุบัน ลิงก็ควรเป็นเจ้าของภาพ ซึ่งเมื่อเจ้าของภาพไม่ใช่มนุษย์ ภาพนี้ก็ควรเป็นสมบัติสาธารณะ (public domain) ที่ใครก็สามารถนำไปใช้ได้อย่างอิสระ David Slater ยืนยันว่าถึงแม้ลิงจะกดถ่าย แต่อุปกรณ์ทั้งหมดเป็นของเขา และเขาก็ลงทุนมากมายกับการเดินทางครั้งนั้น ภาพนี้เป็นภาพที่เขาขายได้และทำรายได้ให้เขา การบอกว่ามันเป็น public domain จึงเป็นการทำลายอาชีพของเขาลง เขาบอกว่าพร้อมจะสู้คดีในศาลเพื่อให้รู้ชัดว่าภาพเป็นของใครกันแน่ ที่มา – [...]

Justin.tv เป็นเว็บไซต์ในยุคเว็บ 2.0 ที่เปิดให้ “ใครก็ได้” สามารถถ่ายทอดสตรีมวิดีโอผ่านอินเทอร์เน็ตได้ (ซึ่งเป็นของใหม่ในยุคนั้น) เว็บไซต์นี้ก่อตั้งโดย Justin Kan ที่ใช้ชีวิตของตัวเองถ่ายทอดผ่านอินเทอร์เน็ตตลอด 24 ชั่วโมง (lifecasting) เพื่อเป็นตัวอย่าง Justin.tv เปิดบริการตั้งแต่ปี 2007 พอถึงปี 2011 บริษัทก็เปิดเซคชั่นการถ่ายทอดเกม ซึ่งพัฒนาจนกลายมาเป็น Twitch และกิจการฝั่ง Twitch ก็ดีวันดีคืนจนกลายเป็นธุรกิจหลักของบริษัทไปแล้ว (ตัวบริษัทก็เปลี่ยนชื่อมาเป็น Twitch Interactive แทนแล้ว) ล่าสุด Justin.tv ประกาศปิดตัวเองลงแล้ว ต่อจากนี้ไปจะหันไปเน้นกิจการ Twitch เพียงอย่างเดียวครับ (แถมมีข่าวลือว่าโดนกูเกิลซื้อพอดี ซึ่งยังไม่รู้ว่าจริงแค่ไหน) ที่มา – Justin.tv Blog Twitch

Justin.tv เป็นเว็บไซต์ในยุคเว็บ 2.0 ที่เปิดให้ “ใครก็ได้” สามารถถ่ายทอดสตรีมวิดีโอผ่านอินเทอร์เน็ตได้ (ซึ่งเป็นของใหม่ในยุคนั้น) เว็บไซต์นี้ก่อตั้งโดย Justin Kan ที่ใช้ชีวิตของตัวเองถ่ายทอดผ่านอินเทอร์เน็ตตลอด 24 ชั่วโมง (lifecasting) เพื่อเป็นตัวอย่าง Justin.tv เปิดบริการตั้งแต่ปี 2007 พอถึงปี 2011 บริษัทก็เปิดเซคชั่นการถ่ายทอดเกม ซึ่งพัฒนาจนกลายมาเป็น Twitch และกิจการฝั่ง Twitch ก็ดีวันดีคืนจนกลายเป็นธุรกิจหลักของบริษัทไปแล้ว (ตัวบริษัทก็เปลี่ยนชื่อมาเป็น Twitch Interactive แทนแล้ว) ล่าสุด Justin.tv ประกาศปิดตัวเองลงแล้ว ต่อจากนี้ไปจะหันไปเน้นกิจการ Twitch เพียงอย่างเดียวครับ (แถมมีข่าวลือว่าโดนกูเกิลซื้อพอดี ซึ่งยังไม่รู้ว่าจริงแค่ไหน) ที่มา – Justin.tv Blog Twitch

ธุรกิจขายดีลเคยเป็นธุรกิจดาวรุ่งที่หลายคนพยายามเข้ามาในตลาด แต่ตอนนี้กลับเป็นธุรกิจที่ไม่ค่อยทำเงินนัก ผู้ให้บริการรายใหญ่อย่าง Groupon ที่หลายคนพยายามเข้าซื้อบริษัทตอนนี้แถลงผลประกอบการไตรมาสล่าสุด จำนวนเงินที่ผ่านมือสูงถึง 1,819.046 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้ว 28.7% โดยส่วนมากเพิ่มขึ้นในตลาดใหม่นอกสหรัฐฯ และยุโรป ในจำนวนเงินทั้งหมดเป็นรายได้ของบริษัท 751.576 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้ว 23.5% แม้รายได้จะเพิ่มแต่ต้นทุนการดำเนินงานกลับกินไปทั้งหมด ผลกำไรรวมกลับขาดทุน 22.875 ล้านดอลลาร์ ข้อจำกัดหนึ่งคือผู้ให้บริการอีเมลมักจำกัดการทำตลาดด้วยอีเมลขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ Groupon ไม่สามารถเข้าถึงลูกค้าโดยตรงเหมือนเดิมอีกต่อไป หุ้น Groupon เคยอยู่ที่ 26 ดอลลาร์ต่อหุ้นในช่วงปี 2011 แต่ช่วงหลังธุรกิจกลับมีต้นทุนสูงและทำกำไรได้ไม่ดีนักจนปัจจุบันหุ้นมีราคาประมาณ 7 ดอลลาร์เท่านั้น ที่มา – ArsTechnica, SEC Groupon, Financial Report

 Page 1 of 204  1  2  3  4  5 » ...  Last »