บริษัทโซนี่ ปล่อยรายละเอียดแรกสำหรับสุดยอดเกมแอ็คชั่นตำนานเทพภาคใหม่ล่าสุดบนเครื่องเพลย์สเตชัน 3 “God of War: Ascension” พร้อมบรรจุโหมดหลายผู้เล่นร่วมด้วยช่วยกันบู๊เข้ามาเป็นครั้งแรกในซีรีส์

News Image Thumbnail:  Viddy แอพสำหรับแชร์วิดีโอสั้นๆ (ประมาณสิบห้าวินาที) พร้อมฟีเจอร์สำหรับแต่งวิดีโออย่างง่าย มีโซเชียลเน็ตเวิร์คของตัวเอง และรองรับการแชร์ไปยังโซเชียลเน็ตเวิร์คอื่น และเมื่อครั้งแรกเปิดตัวถูกขนานนามว่าเป็น Twitter แห่งโลกวิดีโอ แต่หลังจากเหตุการณ์ Facebook ซื้อ Instagram ถูกคาดหมายว่าจะเป็น Instagram สำหรับวิดีโอแข่งกับอีกเจ้าอย่าง Socialcam ที่คนแถวนี้น่าจะรู้จักกันดี เมื่อไม่นานมานี้ Viddy เพิ่งจะระดมทุนรอบที่สอง (series B) เพิ่มขึ้นอีกราว 30 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ทำให้บริษัทมีมูลค่าอยู่ประมาณ 300-370 ล้านดอลลาร์สหรัฐเข้าไปแล้ว ในแง่การเติบโต Viddy ถือว่าทำได้ดีกับการอินทิเกรทระบบเข้ากับ Facebook timeline ช่วยให้ตัว Viddy เติบโตอย่างรวดเร็ว ล่าสุดเมื่อช่วงปลายเดือนเมษายนมีผู้เข้าใช้เพิ่มขึ้นเกิน 15 ล้านคนต่อวันเข้าไปแล้ว ล่าสุดผู้ก่อตั้ง Facebook อย่าง Mark Zuckerburg ได้สร้างบัญชีบน Viddy แล้ว โดยใช้ชื่อว่า Zuck ชื่อเดียวกับที่เคยเห็นในโซเชียลเน็ตเวิร์คอื่นๆ พร้อมกับโพสต์วิดีโอสัตว์เลี้ยงส่วนตัวอย่างเจ้า [...]

สิ่งที่กูเกิลยังอุบเงียบมาโดยตลอดก็คือ ตกลงแล้ว Android ทำรายได้ให้กูเกิลเท่าไรกันแน่ ซึ่งบริษัทใช้วิธีรวมตัวเลขรายได้เข้าเป็นก้อนเดียวกับรายได้จากมือถือ (ซึ่งมีแหล่งรายได้อื่นๆ นอกเหนือจาก Android ด้วย) ก่อนหน้านี้เลยมีแต่ตัวเลขคาดการณ์ของนักวิเคราะห์เท่านั้น แต่คดีความระหว่างออราเคิลกับกูเกิล บังคับให้กูเกิลต้องเปิดเผยข้อมูลภายใน (อีกแล้ว) คราวนี้เป็นเอกสารนำเสนอของ Andy Rubin ในปี 2010 ซึ่งมีตัวเลขรายได้ของ Android แบบชัดๆ หลุดออกมาเป็นครั้งแรก Rubin นำเสนอเอกสารชิ้นนี้ในเดือนกรกฎาคม 2010 (ช่วงที่ Galaxy S รุ่นแรกเปิดตัวพอดี) สถิติต่างๆ ของ Android ในช่วงนั้นได้แก่ ยอดขายรวม 20 ล้านเครื่อง อัตราการเปิดใช้งาน 160,000 เครื่องต่อวัน แอพใน Android Market 70,000 แอพ อัตราการค้นหาข้อมูลเฉลี่ยวันละ 2.65 ครั้งต่อเครื่อง รายได้จากโฆษณา 9.83 ดอลลาร์ต่อปีต่อเครื่อง รายได้รวมจากโฆษณา 120 ล้านดอลลาร์ต่อปี เอกสารของกูเกิลยอมรับว่าแอปเปิลยังเข้มแข็งในตลาดอุปกรณ์พกพา กูเกิลยังตามหลังในเรื่องเพลง [...]

บริษัทวิจัยตลาดแอพอย่าง Flurry เผยสถิติของ “หมวดหมู่” ยอดนิยมสำหรับแอพมือถือ ปรากฏว่าเครือข่ายสังคม (นับรวมทุกค่าย) มาแรง จนมีส่วนแบ่งการใช้งานเท่ากับหมวดเกมที่เป็นแชมป์เก่ามายาวนาน สถิติของ Flurry ประจำไตรมาสแรกของปี 2012 บอกว่าผู้ใช้มือถือใช้งานแอพเฉลี่ย 77 นาทีต่อวัน ในจำนวนนี้เป็นเกม 24 นาที และเป็นโซเชียลเน็ตเวิร์ค 24 นาที (ตามด้วยข่าว 12 นาที, บันเทิง 10 นาที, อื่นๆ 7 นาที) สถิตินี้ต่างไปจากไตรมาสแรกของปีที่แล้ว ที่เกมครองส่วนแบ่งแบบทิ้งห่าง มีอัตราใช้งานเฉลี่ย 25 นาทีต่อวัน ในขณะที่โซเชียลเน็ตเวิร์คมีส่วนแบ่งเพียง 15 นาทีเท่านั้น (ข้อมูลของ Flurry วัดการใช้งานแอพประมาณ 30,000 ล้านครั้งจากผู้ใช้ทั่วโลก) Flurry เก็บสถิติการใช้งานแอพมาตั้งแต่ปี 2008 และนี่เป็นครั้งแรกที่มีแอพหมวดอื่นๆ ฮิตขึ้นมาเทียบเท่าหมวดเกมได้ และคาดว่าจะแซงได้ในอีกไม่ช้า สำหรับสถิติอื่นๆ อ่านกันต่อเองตามลิงก์ ที่มา – Flurry

ผู้อ่าน Blognone คงทราบกันดีว่า โนเกียกำลังจะขายมือถือ Lumia ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Windows Phone อย่างเป็นทางการในประเทศไทย ซึ่งถือเป็นการทำตลาด Windows Phone อย่างจริงจังครั้งแรกในไทยด้วย (นอกเหนือไปจาก Windows Phone รุ่นแรกที่จับตลาดเฉพาะ early adopter เมื่อปีที่แล้ว) ตัวแทนของโนเกียส่ง Lumia 710 มาให้ผมรีวิวเรียบร้อย ซึ่งคิดไปคิดมาแล้ว หลายๆ คนน่าจะเป็นแบบเดียวกันกับผม คือเพิ่งเคยใช้ Windows Phone เป็นครั้งแรก และอาจยังนึกภาพไม่ออกว่าการใช้งานจริงๆ มันเป็นอย่างไรบ้าง ดังนั้นรีวิวชุดนี้จะแยกเป็น 2 ตอนคือ ส่วนของ Windows Phone 7.5 Mango ในตอนนี้ และส่วนของฮาร์ดแวร์ Lumia 710 + ซอฟต์แวร์ของโนเกีย ในตอนหน้านะครับ หมายเหตุ: เนื่องจาก Windows Phone 7.5 ยังไม่รองรับการจับภาพหน้าจอโดยไม่ unlock [...]

หลังจากนินเทนโดประกาศผลประกอบการประจำปีงบประมาณล่าสุดซึ่งขาดทุนเป็นครั้งแรก ในที่ประชุมผู้ถือหุ้นวันนี้นินเทนโดได้ประกาศเป้าของยอดทั้งฝั่งเครื่องคอนโซล และเกมเพื่อให้กลับมาทำกำไรได้อีกครั้งในปีงบประมาณหน้า (สิ้นสุดเดือนมีนาคม 2013) สองคีย์หลักในปีนี้คงหนีไม่พ้น Nintendo 3DS ที่ถูกวางเป้าไว้ที่ 18.5 ล้านเครื่อง และเกมของ 3DS อีก 73 ล้านหน่วย ฝั่งคอนโซลอย่าง Wii U ที่จะเริ่มวางขายกลางปีตั้งเป้าไว้ที่ 10.5 ล้านเครื่อง ส่วนของเกมอยู่ที่ 70 ล้านหน่วย ส่วนที่ไม่เน้นแล้วอย่าง Nintendo DS ตั้งเป้าไว้ที่ 2.5 ล้านเครื่อง และเกมอีก 37 ล้านหน่วย (แปลว่าจะยังมีเกมใหม่ออกอยู่ ?) ในส่วนของยอดขายสุทธิตั้งไว้ที่ 820,000 ล้านเยน และคาดว่าจะมีกำไรสุทธิราว 20,000 ล้านเยน ที่มา – Nintendo

จากข่าว ซัมซุงไตรมาสแรกกำไรสูงสุดเป็นประวัติการณ์ – ขึ้นแท่นผู้ผลิตมือถือเบอร์ 1 แทนโนเกีย เป็นการอ้างอิงตัวเลขส่วนแบ่งตลาดจากบริษัท Strategy Analytics เพียงบริษัทเดียว สำหรับสถิติของบริษัท IHS iSuppli ถึงแม้ตัวเลขประเมินจะไม่ตรงกัน แต่ก็ยกให้ซัมซุงเป็นหมายเลขหนึ่งในตลาดมือถือรวมแล้ว โดยไตรมาสแรกของปี 2012 ซัมซุงมียอดส่ง (shipment) มือถือที่ 92 ล้านเครื่อง นำหน้าโนเกียที่ขายได้ 83 ล้านเครื่อง ที่เหลือคือแอปเปิลตามมาห่างๆ ที่ 35 ล้านเครื่อง, LG 14 ล้านเครื่อง, RIM 11 ล้านเครื่อง การตกบัลลังก์ของโนเกียครั้งนี้ถือเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 1998 เลยทีเดียว แต่ถ้าคิดเฉพาะตลาดสมาร์ทโฟน iSuppli ยกให้แอปเปิลเป็นอันดับหนึ่งที่ 35 ล้านเครื่อง ส่วนซัมซุงเป็นที่สอง 32 ล้านเครื่อง ตามมาด้วยโนเกีย 12 ล้านเครื่อง, RIM 11 ล้านเครื่อง, LG 4 ล้านเครื่อง [...]

HTC One X

Review HTC One X By @ibluecosmos เกริ่นนำ ปี 2012 คงเป็นปีที่ทาง HTC หวังที่จะกลับมาสู่ตลาด Smartphone ได้อีกครั้ง หลังจากที่ปี 2011 ที่ผ่านมาเป็นปีที่ทาง HTC เหมือนเดินเกมพลาดไปหลายอย่างทำให้ Smartphone ที่ออกมาจาก HTC หลายๆรุ่นไม่ประสบความสำเร็จเท่าไรนักแถมเจอคู่แข่งตัวฉกาจอย่าง Samsung ที่ตีโต้ด้วยของแรงหลายๆรุ่นทำให้ HTC ดูเหมือนเงียบๆ ลงไปพอสมควร แน่นอนว่าปีนี้เองทาง HTC ต้องการจะกลับมาอีกครั้งแต่ครั้งนี้คงต้องกลับมานั่งดูกลยุทธกันใหม่ จะทำอย่างไรให้ไม่จำเป็นต้องเผชิญหน้ากับ Samsung โดยตรง… ทางออกนั้นก็คือการออกอุปกรณ์ HERO ในแต่ละ Segment เพื่อยึดตลาดเอาไว้ให้ได้โดยที่ไม่มีรุ่นออกมาตัดราคากันเอง บวกกับการเร่งการขายให้เร็วขึ้นก่อนที่คู่แข่งจะตามมา ก็ถือเป็นกลยุทธ์ใหม่ของทาง HTC ต่อไปก็ต้องมาดูกันว่ามันจะได้ผลไหม ? ถ้าให้พูดถึงตัวเครื่องตอนที่สัมผัสครั้งแรกผมรู้สึกว่ามันใหญ่ ใหม่ แต่กลับบางและเบามากแถมเครื่องเรียวโค้งสวยงามดูผิดแปลก HTC ไปพอสมควร โดยรวมๆตัวเครื่องทาง HTC ได้ลบคำสบประมาทไปหลายๆอย่างอย่างเช่นหน้าจอที่ดูสวย สว่างขึ้น เครื่องดูสวยงามขึ้น บวกกับตัวกล้องเองก็ทำออกมาได้ดูน่าสนใจแต่จะดีกว่าเดิมไหมอันนี้ต้องไปลองกันดู

นินเทนโดขาดทุน 530 ล้านเหรียญ

ระหว่างเดือน เมษายน ปี 2011 ถึงสิ้นเดือนมีนาคม ปี 2012 นินเทนโดขาดทุนถึง 530 ล้านเหรียญสหรัฐ เป็นการขาดทุนปีงบประมาณครั้งแรกในรอบกว่า 30 ปี อย่างไรก็ตามนินเทนโดมั่นใจว่ายอดขาย 3DS และการเปิดตัวเครื่องวียู จะทำให้นินเทนโดกลับมาทำกำไรได้

หลังการมาของ Google Drive คู่แข่งในตลาดอย่าง Box ก็เริ่มออกมาขยับบ้างแล้ว โดยมีการปรับปรุงแพลตฟอร์มครั้งใหญ่เพื่อให้ทัดเทียมกับคู่แข่ง และเอื้อต่อการพัฒนาแอพเพื่อใช้งานร่วมกับ Box การปรับปรุงครั้งนี้แบ่งออกเป็นสามส่วนใหญ่ๆ ส่วนแรกคือการปรับปรุง API ชุดใหม่ให้ง่ายต่อการพัฒนามากขึ้น โดย Box ตั้งเป้าว่า API ชุดนี้จะง่ายพอที่นักพัฒนาจะเข้าใจตั้งแต่ครั้งแรก สามารถปรับให้เข้ากับแนวคิดได้ง่าย ปรับแต่งได้มาก และไม่มีฟีเจอร์แอบแฝง ส่วนต่อมาคือ Box ตั้งใจให้นักพัฒนาสามารถใช้บริการของ Box ร่วมกับแอพของนักพัฒนาได้ในทันที (อารมณ์เหมื อนใช้แอพแทนโปรแกรม native แล้วมี Box แทนพื้นที่ตัวเครื่อง) Box เรียกระบบนี้ว่า Instant Mode สุดท้ายคือออกเวอร์ชันใหม่ Box OneCloud ที่มาพร้อมกับทูลที่ช่วยให้สร้างแอพได้ง่ายขึ้น โดย Box OneCloud คือบริการของ Box ที่ช่วยให้แอพต่างๆ บนอุปกรณ์พกพาสามารถทำงานร่วมกันผ่าน Box ได้นั่นเอง (ถ้างง ดูคลิปนี้) จนถึงตอนนี้แอพที่รองรับ Box OneCloud มีประมาณ [...]

 Page 5 of 66  « First  ... « 3  4  5  6  7 » ...  Last »