สองค่ายเกมยักษ์ใหญ่ของโลก กำลังต่อสู้กันเพื่อชิงความเป็นเจ้าของเครื่องหมายการค้าคำว่า “Ghost” เรื่องเริ่มจาก EA ยื่นขอจดเครื่องหมายการค้า Ghost กับสำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าของสหรัฐ (USPTO) ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2015 แต่ฝั่งของ Ubisoft ก็ยื่นคัดค้าน โดยให้เหตุผลว่าบริษัทมีเกมซีรีส์ Ghost Recon และเป็นเจ้าของเครื่องหมายการค้าคำนี้อยู่แล้ว การที่ EA ซึ่งเป็นคู่แข่งโดยตรง ต้องการจดชื่อคำนี้เหมือนกันจึงอาจซ้อนทับกันได้ กระบวนการยังต่อสู้กันในชั้นเอกสาร โดย EA มีเวลาถึงวันที่ 9 มีนาคมในการให้เหตุผลหักล้าง Ubisoft อย่างไรก็ตาม ตอนนี้ยังไม่มีข้อมูลว่า EA จะจดชื่อ Ghost ไปทำอะไรครับ ที่มา – Polygon ค่ายนี้ก็มีเกมชื่อ Ghosts แต่ยังไม่ได้เข้ามาร่วมวงกับเขาด้วย Ubisoft, EA, Games, Trademark, Tom Clancy

ค่ายนินเทนโดปล่อยเอกสารผลประกอบการรอบไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ ยังคงทำกำไรรวมทั้งหมดมากกว่า 4 หมื่นล้านเยน พร้อมอัพเดตข้อมูลยอดขายเครื่องและเกมล่าสุด

NIST หน่วยงานออกมาตรฐานอุตสาหกรรมสหรัฐฯ ออกร่างมาตรฐาน SP 800-90B คำแนะนำสำหรับแหล่งความยุ่งเหยิงเพื่อสร้างเลขสุ่ม (entropy sources) เอกสารระบุถึงกระบวนการตรวจสอบความยุ่งเหยิงของเลขสุ่มที่สร้างขึ้นมาว่ามีคุณภาพดีเพียงใด และการประเมินว่าความยุ่งเหยิงสูงเพียงใด โดยแหล่งค่าสุ่มนี้เป็นกระบวนการสำคัญในการเข้ารหัสเพราะกระบวนการเข้ารหัสต้องอาศัยการสุ่มเพื่อสร้างกุญแจ เอกสารนี้เป็นเอกสารฉบับที่สองในกลุ่มเอกสารการสร้างเลขสุ่ม (SP 800-90) ของ NIST โดยเอกสารฉบับแรกคือ SP 800-90A มีแนะนำกระบวนการสร้างเลขสุ่มเทียม และมีประเด็นฉาวเพราะแนะนำให้ใช้อัลกอริทึม Dual_EC_DRBG เอาไว้ แต่หลังจากการเปิดเผยเอกสารของสโนว์เดนก็มีความสงสัยกันว่า Dual_EC_DRBG จะถูกฝังช่องโหว่เอาไว้อย่างจงใจจน NIST ต้องถอดกระบวนการนี้ออกไปในที่สุด เอกสารอีกฉบับที่อยู่ระหว่างกระบวนการร่างคือ SP 800-90C แนะนำการสร้างเลขสุ่มจากแหล่งความยุ่งเหยิงมาประกอบเข้ากับกระบวนการสร้างเลขสุ่มเทียม การรับฟังความเห็นสาธารณะรอบนี้เป็นรอบสุดท้าย จะปิดรับฟังความเห็นในวันที่ 9 พฤษภาคมนี้ ที่มา – NIST NIST, Cryptography

รายงานการประชุมคณะกรรมาธิการขับเคลื่อนการปฎิรูปประเทศด้านการสื่อสารมวลชนเมื่อวันที่ 22 มกราคมที่ผ่านมารายงานถึงการประชุมร่วมกับ Matt Sucherman รองประธานของกูเกิล เพื่อขอความร่วมมือกับกูเกิลในการ “ป้องกันหรือสอดส่องการกระทำ” โดยการถอดเว็บไซต์ที่เผยแพร่ผ่านบริการของกูเกิลเช่น ยูทูป ข้อเสนอของคณะกรรมาธิการฯ คือการเร่งรัดกระบวนการถอดเว็บไซต์ให้เร็วขึ้น โดยไม่ต้องผ่านกระบวนการทางศาล แต่ผ่านการพิจารณาของหน่วยงาน “โดยนัยเดียวกับคำสั่งของศาล” เช่น สำนักงานตำรวจแห่งชาติ หรือกระทรวงไอซีที ทางกูเกิลยืนยันว่ากระบวนการใช้คำสั่งศาลเป็นมาตรฐานเดียวกันทั่วโลก แต่จะนำข้อเสนอกลับไปพิจารณา ส่วนทางคณะกรรมาธิการขอให้กูเกิล “คำนึงถึงความรู้สึกดีๆ” ที่คนไทยมีต่อกูเกิล ที่มา – เอกสารสรุปการประชุม Thailand, Google, Internet Censorship

เดือนกุมภาพันธ์ปีที่แล้ว ไมโครซอฟท์เปิดโครงการ Cloud Storage Partner Program ช่วยให้เอกสาร Office ที่อยู่บนคลาวด์ยี่ห้ออื่น เช่น Dropbox, Box, Citrix สามารถเปิดบน Microsoft Office ได้โดยตรง (เฉพาะเวอร์ชันเว็บและ iOS) วันนี้ไมโครซอฟท์เพิ่มความสามารถให้ Cloud Storage Partner Program โดยเอกสารที่เก็บอยู่บนคลาวด์ยี่ห้ออื่นจะสามารถแก้ไขพร้อมกันแบบเรียลไทม์ (real-time co-authoring) ได้ด้วย จากเดิมที่ต้องเก็บเอกสารบน OneDrive หรือ SharePoint เท่านั้น ยุทธศาสตร์นี้ของไมโครซอฟท์ช่วยดึงให้ลูกค้าองค์กรที่ซื้อคลาวด์ของคู่แข่ง (เช่น Dropbox/Box) ไปแล้ว ยังใช้งาน Microsoft Office ได้สะดวกเช่นเดิม นอกจากนี้ไมโครซอฟท์ยังประกาศว่า Outlook.com จะสามารถแนบเอกสารจาก Box ได้โดยตรงเช่นกัน (ก่อนหน้านี้มีแค่ Dropbox) ที่มา – Office Blogs Microsoft Office, Microsoft, [...]

ชิปกราฟิกเป็นไม่เบื่อไม้เมากับโลกซอฟต์แวร์โอเพนซอร์สมานาน ไดร์เวอร์โอเพนซอร์สมักมีความสามารถจำกัด ขณะที่ไดร์เวอร์ปิดซอร์สของผู้ผลิตมักมีปัญหากับซอฟต์แวร์เวอร์ชั่นใหม่ๆ การเข้าถึงฟีเจอร์ต่างๆ ของชิปมีกระบวนการยุ่งยาก และเอกสารที่เปิดเผยก็จำกัด แต่หลังจากเอเอ็มดีแสดงท่าทีเป็นมิตรต่อชุมชนภายนอกมากขึ้น ตอนนี้ก็มีผลออกมาเป็นโครงการ GPUOpen ทางเอเอ็มดีสัญญาว่า GPUOpen จะมี 3 หลักการ เปิดเผยข้อมูลมากขึ้นทั้งตัวอย่างโค้ดและเอกสาร เพื่อให้นักพัฒนาเข้าถึง API ระดับลึกกว่าเดิม รวมถึงฟีเจอร์จำนวนมากหนึ่งที่ปกติเข้าถึงผ่าน API กราฟิกทั่วไปไม่ได สำหรับนักพัฒนาที่ต้องการรีดประสิทธิภาพออกมาให้ดีที่สุด เป็นมิตรกับโอเพนซอร์ส ทางเอเอ็มดีจะเปิดเครื่องมือและโค้ดออกมาให้ชุมชนได้ใช้งาน ทำงานร่วมกับชุมชน โค้ดทั้งหมดจะเข้าถึงได้ง่ายๆ ผ่าน GitHub วิศวกรของเอเอ็มดีจะมาช่วยกันเขียนบล็อคแนะนำฟีเจอร์ต่างๆ โครงการที่เอเอ็มดีเริ่มเปิดโค้ดออกมาแล้วคือ HIP รันไทม์สำหรับการพอร์ตโค้ด CUDA มารันบนชิปของเอเอ็มดี นอกจากนี้ยังมีโครงการจากพันธมิตรของเอเอ็มดีอื่นๆ ที่มา – GPUOpen AMD, GPU

วันนี้มีประเด็นถกเถียงกันในโซเชียลว่า 4G Advanced มี “ของปลอม” ด้วยหรือ ซึ่งน่าจะเป็นแคมเปญการตลาดของบรรดาโอเปอเรเตอร์ที่แข่งขันกันอย่างดุเดือด Blognone จะไม่สนใจประเด็นเรื่องการตลาด แต่จะมองในทางเทคนิคว่าตกลงแล้ว 4G Advanced มีของปลอมหรือไม่ คำว่า 4G Advanced เป็นชื่อทางการตลาด อย่างแรกเลย ต้องบอกก่อนว่าคำว่า “4G Advanced” นั้นไม่มีตัวตนในโลกเทคนิคนะครับ มีแต่ 4G และ LTE Advanced เท่านั้น คำว่า “4G Advanced” ที่ดูแล้วน่าจะเป็นการเอาสองคำมารวมกัน จึงเป็นคำศัพท์ในเชิงการตลาดที่โอเปอเรเตอร์คิดขึ้นมาเท่านั้น ทีนี้ถ้าเราตัดประเด็นหยุมหยิมเรื่องชื่อเรียกทิ้งไป มาดูกันที่คำว่า LTE Advanced ซึ่งเป็นสเปกทางเทคนิคกันเพียงอย่างเดียว ก็ต้องย้อนประวัติของ LTE และการออกสเปกในโลกโทรคมนาคมกันก่อนครับ ทำอย่างไรถึงได้เป็น 4G: กระบวนการออกมาตรฐานของระบบสื่อสารโลก ตัวมาตรฐานเทคนิค LTE และ LTE Advanced ถูกพัฒนาขึ้นโดย 3GPP ซึ่งเป็นกลุ่มของโอเปอเรเตอร์ทั่วโลก ที่ร่วมกันพัฒนามาตรฐาน GSM (2G) [...]

งานสัมมนา PrivacyCon ที่จัดโดยคณะกรรมการการค้าของสหรัฐ (FTC) หัวข้อที่ได้รับความสนใจอย่างมากในปีนี้คือประเด็นเรื่องความปลอดภัยของ Internet of Things งานวิจัยชื่อ The Internet of Unpatched Things ของนักศึกษาจากมหาวิทยาลัยพรินซ์ตัน เลือกอุปกรณ์ IoT มาจำนวนหนึ่ง (ในกลุ่มนี้มี Nest, SmartThing, Belkin WeMo) มาเชื่อมต่อกันผ่าน Wi-Fi และคลื่น Z-Wave แล้วพบว่าอุปกรณ์หลายชิ้นยังขาดระบบรักษาความปลอดภัยอยู่มาก เช่น ส่งข้อมูลผ่าน HTTP โดยไม่เข้ารหัสใดๆ, กล้องวงจรปิดเชื่อมต่อแบบ FTP ไม่เข้ารหัสที่พอร์ต 21 แม้กระทั่งอุปกรณ์ชื่อดังอย่าง Nest เอง ถึงแม้การส่งข้อมูลทั้งหมดต้องผ่าน HTTPS แต่ข้อมูลสภาพอากาศกลับอัพเดตผ่าน HTTP แทน (Nest แก้ปัญหานี้แล้ว) งานวิจัยนี้เป็นภาพสะท้อนสภาพความปลอดภัยของอุปกรณ์ IoT ว่ายังมีช่องโหว่อีกมาก แม้กระทั่งความปลอดภัยพื้นฐานอย่าง HTTPS ก็ยังไม่ค่อยใช้งานกัน และต่อให้ใช้ HTTPS ก็ใช่ว่าจะปลอดภัยจากปัญหา [...]

เราเห็นข่าวทนายออราเคิล เผยตัวเลขรายได้-กำไรของ Android กันไปแล้ว แต่เท่านั้นยังไม่พอ เพราะเอกสารของทนายออราเคิลยังบอกว่ากูเกิลยอมจ่ายให้แอปเปิล 1 พันล้านดอลลาร์ (ตัวเลขเฉพาะปี 2014) เพื่อให้กูเกิลยังเป็นเครื่องมือค้นหาหลักของ iPhone ต่อไป รูปแบบของการจ่ายเงินเป็นการแบ่งรายได้ (revenue-sharing) โดยตัวเลขอยู่ที่ 34% แต่ไม่ระบุชัดว่าเป็นตัวเลขของฝั่งกูเกิลหรือแอปเปิล ส่วนทนายของกูเกิลพยายามขอให้ศาลไม่เปิดเผยตัวเลขนี้ แต่ก็ไม่เป็นผล (แอปเปิลก็ขอต่อศาลแบบเดียวกัน) ส่วนโฆษกของกูเกิลก็ปฏิเสธไม่แสดงความเห็นต่อตัวเลขนี้ ตอนนี้เรายังไม่มีข้อมูลว่าสัญญาระหว่างกูเกิลและแอปเปิลมีระยะเวลานานแค่ไหนครับ ที่มา – Bloomberg Google, Apple, Oracle, Lawsuit, Search Engine

กลายเป็นประเด็นที่หลายคนให้ความสนใจสำหรับความจริงที่ซ่อนในเอกสารที่ออราเคิล (Oracle) ชี้แจงต่อศาลเพื่อเอาผิดเจ้าพ่ออินเทอร์เน็ตอย่างกูเกิล (Google) ในคดีละเมิดลิขสิทธิ์ โดยสำนวนฟ้องระบุว่ากูเกิลได้จ่ายเงินจำนวน 1 พันล้านเหรียญสหรัฐหรือประมาณ 3.5 หมื่นล้านบาทแก่แอปเปิล (Apple) เพื่อให้ได้เป็นผู้ให้บริการค้นหาข้อมูลบนอุปกรณ์ไอโอเอสในปี 2014 โดยทั้งแอปเปิลและกูเกิลได้แบ่งปันรายได้จากธุรกิจค้นหาบนอุปกรณ์ไอโอเอสระหว่างกันอย่างอิ่มหนำสำราญ

 Page 1 of 201  1  2  3  4  5 » ...  Last »