วันนี้ Tesla จัดงาน “Tesla Autonomy Day” โดยในงานได้เปิดตัวคอมพิวเตอร์ออนบอร์ดรุ่นใหม่ มีประสิทธิภาพมากขึ้น เพื่อฟีเจอร์การขับอัตโนมัติเต็มรูปแบบในอนาคต ฮาร์ดแวร์ดังกล่าวใช้ชื่อตรงๆ ว่า Full Self-Driving (FSD) หรือก่อนหน้านี้รู้จักในชื่อ Autopilot Hardware 3.0 โดยนี่เป็นครั้งแรกที่ Tesla หันมาพัฒนาคอมพิวเตอร์เอง เพราะต้องการสร้างทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่ทำงานร่วมกันโดยเฉพาะ Peter Bannon อดีตผู้บริหารแอปเปิลที่ตอนนี้มาคุมฮาร์ดแวร์ Autopilot ให้ Tesla อธิบายเกี่ยวกับ FSD ว่าคอมพิวเตอร์รุ่นใหม่นี้สามารถประมวลผลภาพได้มากกว่า Autopilot Hardware 2.5 ถึง 21 เท่า จาก 110 เฟรมต่อวินาที เป็น 2,300 เฟรมต่อวินาที (HW 2.5 ใช้ชิป NVIDIA) อย่างไรก็ตาม ชิปรุ่นใหม่นี้กินไฟมากขึ้นจาก 57 วัตต์เป็น 72 วัตต์ แต่เมื่อเทียบกับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นมากแล้วก็ถือว่าคุ้ม ส่วนราคาก็ถูกลงราว [...]

ไมโครซอฟท์ประกาศรายละเอียดเพิ่มเติมของกระดานไวท์บอร์ดไฮเทค Surface Hub 2S ที่เปิดตัวไปเมื่อปีที่แล้ว และกำหนดวางจำหน่ายในปีนี้ โดยมีขนาดบางลง 60% และเบาลง 40% เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้านี้ รวมทั้งออกแบบให้สามารถเคลื่อนย้ายไปที่ต่าง ๆ สะดวกมากขึ้น เหมาะกับการประชุมที่ต้องการความคล่องตัว สเป็กด้านฮาร์ดแวร์ หน้าจอ 50 นิ้ว ความละเอียด 4K ซีพียูอินเทล Core i5 แรม 8GB พื้นที่หน่วยความจำ 128GB กราฟิก UHD 620 ของอินเทล Surface Hub 2S จะเริ่มวางจำหน่ายในอเมริกาเดือนมิถุนายนนี้ ราคาขาย 8,999.99 ดอลลาร์ ที่มา: ไมโครซอฟท์ Topics:  Surface Hub Microsoft Microsoft Surface

ข่าวหลุดออกมาเยอะจนไม่เซอร์ไพร์ส และไมโครซอฟท์ก็เปิดตัว Xbox One S All-Digital Edition ตรงตามข่าวลือทุกประการ (แม้แต่ชื่อรุ่นก็ยังตรงเป๊ะ) Xbox One S All-Digital Edition หน้าตาเหมือนกับ Xbox One S แทบทุกประการ เว้นแต่ตัดช่องใส่แผ่นดิสก์ออกไป (สเปกอื่นก็เหมือนกันหมด) แลกกับค่าตัวที่ถูกกว่าเดิม 50 ดอลลาร์ ลงมาเหลือ 249.99 ดอลลาร์ หรือประมาณ 8,000 บาท พร้อมแถมเกมให้อีก 3 เกมคือ Minecraft, Forza Horizon 3, Sea of Thieves ติดตั้งมาให้ในเครื่อง พร้อมเล่นได้ทันที ไมโครซอฟท์อธิบายว่า Xbox One S All-Digital Edition ออกแบบมาสำหรับคอนซูเมอร์ที่เน้นการดาวน์โหลด โดยแลกกับราคาที่ถูกลงเพื่อให้เข้าถึงกลุ่มคนได้มากขึ้น การเปิดตัว Xbox One S All-Digital [...]

Mark Cerny หัวหน้าฝ่ายสถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์ของ Sony PlayStation ให้สัมภาษณ์กับ Wired เผยข้อมูลทางเทคนิคของ PlayStation รุ่นถัดไปเป็นครั้งแรก (Cerny ไม่ได้เรียกมันว่า PlayStation 5 บอกเพียงว่ายังไม่ได้กำหนดชื่อ) จะไม่มีแถลงในงาน E3 และไม่มีกำหนดออกในปี 2019 แน่นอน แต่ตอนนี้มีสตูดิโอเกมบางแห่งได้ฮาร์ดแวร์ไปทดสอบแล้ว ซีพียูจะอิงจาก AMD Ryzen รุ่นที่สาม (กำหนดเปิดตัวช่วงกลางปีนี้) ใช้สถาปัตยกรรม Zen 2 และกระบวนการผลิต 7 นาโนเมตร, มีจำนวน 8 คอร์ จีพียู ดัดแปลงจาก AMD Radeon Navi ที่ยังไม่เปิดตัว และยืนยันว่าจะมีฟีเจอร์ ray tracing ด้วย, รองรับกราฟิก 8K มีชิปพิเศษสำหรับประมวลผลเสียง 3 มิติ ซึ่งจะทำให้ระบบเสียงของ PS5 พัฒนาขึ้นจาก PS4 มาก [...]

กูเกิลอธิบายเบื้องหลังของ Stadia บริการเกมสตรีมมิ่งผ่านคลาวด์ว่า เกมที่ประมวลผลบนเซิร์ฟเวอร์ ใช้ฮาร์ดแวร์รุ่นพิเศษจาก AMD และรันระบบปฏิบัติการลินุกซ์ ข้อมูลที่กูเกิลเผยในงานคือ ฮาร์ดแวร์หนึ่งตัวใช้ซีพียู x86 รุ่นปรับแต่งพิเศษ (Custom x86 Processor) ไม่ระบุยี่ห้อ สัญญาณนาฬิกา 2.7GHz, Hyperthreaded และรองรับชุดคำสั่ง AVX 2, แรม 16GB ส่วนจีพียูเป็น AMD Radeon รุ่นที่ใช้ในศูนย์ข้อมูล ปรับแต่งพิเศษให้กูเกิลโดยเฉพาะ ตัวจีพียูใช้แรมแบบ HBM2 ECC, หน่วยประมวลผล 56 compute unit และมีสมรรถนะรวม 10.7 TFLOPS ซึ่งเทียบกับจีพียูของ Xbox One X (ที่ทำโดย AMD เหมือนกัน) แล้วมีสมรรถนะเพียง 6 TFLOPS, ส่วน PS4 Pro คือ 4.2 TFLOPS สมรรถนะระดับนี้ทำให้ [...]

สองปีก่อนกูเกิลเคยเสนองานวิจัย AutoML ที่สามารถ “ออกแบบ” โมเดล deep learning สำหรับงานเฉพาะทางได้โดยไม่ต้องอาศัยนักวิจัยมานั่งปรับโมเดล แต่ระบบเหล่านี้มักใช้พลังประมวลผลสูงมาก จนคนทั่วไปไม่สามารถลงทุนได้ ล่าสุดทีมวิจัยจาก MIT เสนอแนวทางใหม่ที่สร้างระบบออกแบบโมเดลโดยใช้พลังประมวลผลระดับเดียวกับการฝึกโมเดล deep learning ไม่ได้ต่างกันเป็นร้อยเท่าพันเท่าเหมือนแต่ก่อน ระบบ neural architecture search (NAS) ที่ใช้ระบบอัตโนมัติออกแบบสถาปัตยกรรม deep learning แต่ระบบนี้อาศัยการปรับปรุงโมเดลไปเรื่อยๆ และฝึกโมเดลใหม่ทุกครั้ง ทำให้กินระยะเวลาประมวลผลสูงมาก ProxylessNAS งานวิจัยใหม่นี้อาศัยการฝึกโมเดที่มีจำนวนพารามิเตอร์มากเกินไป จากนั้นจึงดูว่าส่วนไหนของโมเดลไม่จำเป็น และตัดออก (path-level pruning) ทำให้กระบวนการฝึกโมเดลทำได้จบในการฝึกโมเดลเดียว งานวิจัยก่อนหน้านี้เช่น AutoML ต้องการเวลาจีพียูประมาณ 48,000 ชั่วโมงเพื่อสร้างโมเดลจำแนกหมวดหมู่ภาพตามชุดข้อมูล CIFAR-10 ขณะที่ ProxylessNAS ต้องการเวลาเพียง 200 ชั่วโมงเท่านั้น การสร้างเทคนิคที่ใช้พลังประมวลผลต่ำเช่นนี้ทำให้คนทั่วไปที่มีการ์ดกราฟิกเพียงไม่กี่ใบสามารถใช้ระบบอัตโนมัติในการออกแบบโมเดลได้ ที่มา – MIT News, Open Review ภาพโมเดลการจำแนกภาพจากชุดข้อมูล CIFAR-10 โดย [...]

กลุ่ม Khronos Group ผู้พัฒนามาตรฐานกราฟิก OpenGL และ Vulkan ประกาศออกมาตรฐาน OpenXR สำหรับงานด้าน VR/AR มาตั้งแต่ปี 2017 ตอนนี้ร่างมาตรฐาน OpenXR เวอร์ชันแรก (นับเป็น 0.90) เสร็จเรียบร้อยแล้ว OpenXR เป็นมาตรฐาน API กลางที่ให้ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สาย VR/AR ข้ามค่ายสามารถทำงานร่วมกันได้ ตอนนี้มาตรฐานเวอร์ชัน 0.90 ออกมาให้บริษัทต่างๆ ทดสอบกันก่อนที่จะออกเวอร์ชัน 1.0 เป็นตัวสมบูรณ์ต่อไป บริษัทที่ร่วมสนับสนุน OpenXR ก็มากันเกือบหมดวงการ ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ VR มาเกือบครบทุกเจ้า ตั้งแต่ Oculus, HTC Vive, Valve, Microsoft, Samsung, Sony, Google, Magic Leap รวมไปถึงผู้ผลิตชิปอย่าง AMD, ARM, Intel, Imagination, NVIDIA, MediaTek, [...]

แอปเปิลเปิดตัวฮาร์ดแวร์รุ่นอัพเกรดต่อเนื่อง 3 วันติดต่อกัน ตั้งแต่ iPad, iMac และ AirPods (ซึ่งตอนแรกลือว่า iPod Touch) คงไม่เกินไปถ้าจะสงสัยว่า แล้ววันนี้แอปเปิลจะขายอะไรอีก? ซึ่งข่าวลือก็ยังมีออกมาว่าอีก 2 วันนั้น สินค้าเปิดตัวน่าจะเป็นแท่นชาร์จไร้สาย AirPower และอีกวันก็เป็น iPod Touch ขึ้นอยู่กับว่าจะเปิดตัวอะไรก่อนหลัง แท่นชาร์จไร้สาย AirPower เป็นผลิตภัณฑ์ที่แอปเปิลเปิดตัวตั้งแต่ปี 2017 แต่ถึงตอนนี้ก็ยังไม่มีวางขายออกมา โดยมีแค่ข่าวลือว่าจะขายอยู่เป็นระยะ สำหรับรอบนี้ The Wall Street Journal เป็นสื่อแรกที่ให้ข้อมูลว่าผู้ผลิตแท่นชาร์จ AirPower ได้รับคำสั่งจากแอปเปิลให้เริ่มผลิตสินค้าจำนวนมาก จึงเป็นไปได้ว่าแอปเปิลน่าจะประกาศขายพร้อมกับฮาร์ดแวร์อื่นในสัปดาห์นี้เลย อย่างไรก็ตามมีข้อสังเกตที่ตรงข้ามอยู่ด้วย นั่นคือในหน้าสินค้า AirPods ที่อัพเดตใหม่เพื่ออธิบายว่าเคสรองรับการชาร์จไร้สาย กลับไม่มีการพูดถึง AirPower แต่บอกสามารถใช้แผ่นรองชาร์จที่รองรับมาตรฐาน Qi หรือใช้สายชาร์จ Lightning จึงอาจดูแปลกไปนิดถ้าแอปเปิลจะเปิดตัว AirPower ในช่วงนี้ แล้วต้องมาแก้ไขหน้าข้อมูลการชาร์จไร้สายของ AirPods อีกครั้ง ที่มา: CNBC [...]

Oculus เปิดตัว Oculus Rift S แว่น VR ตัวอัพเกรดใหม่ที่มาแทน Rift 2 ที่ถูกยกเลิกไปตามข่าวลือ ในงาน GDC วันนี้ Rift S ถูกพัฒนาร่วมกับทาง Lenovo และถูกอัพเกรดฮาร์ดแวร์ขึ้นอย่างตัวเฮ้ดเมาท์มาในหน้าจอ 5.5 นิ้ว ความละเอียด 2560×1440 (538 ppi, 1280×1440 ต่อข้าง) รีเฟรชเรท 80Hz รองรับการเคลื่อนไหวใน 6 มิติ (6 DoF) และเซ็นเซอร์ทั้งหมด 5 ตัว ขณะที่ตัวคอนโทรลเลอร์ Oculus Touch ก็ถูกดีไซน์ใหม่ Oculus Rift S จะวางขายในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ ราคา 399 เหรียญ ที่มา – Oculus Topics:  Oculus Virtual Reality

เป็นประเด็นกันมายาวนานแล้วเมื่อการออกแบบสมาร์ทโฟนยุคนี้ เน้นเต็มจอไร้ขอบ แต่เนื่องจากกล้องหน้ายังจำเป็น ผลที่ได้ก็คือการตัดพื้นที่ส่วนหนึ่งสำหรับกล้องจนกลายเป็นติ่ง สำหรับข่าวนี้เป็นแนวทางแก้ปัญหาจาก ZTE โดยเว็บไซต์ Notebook Italia เผยแพร่ภาพหลุดที่เป็นเรนเดอร์ของสมาร์ทโฟนตัวใหม่จาก ZTE รุ่น Axon S และ Axon V ซึ่งแม้จะไม่เปิดเผยรายละเอียดสเป็กฮาร์ดแวร์ แต่จากภาพก็ทำให้เห็นว่า ZTE ลองแก้ปัญหากล้องหน้าไม่ให้เกิดติ่งอย่างไร โดย Axon S ใช้วิธีซ่อนกล้องหน้าไว้ในถาดสไลด์ด้านหลัง เวลาจะเซลฟี่ก็สไลด์ออกมา ทำให้เห็นกล้องหน้า 2 ตัว ซึ่งน่าสนใจว่ากล้องหลัง 3 ตัว ก็ซ่อนเอาไว้ด้วยเช่นกัน ขณะที่อีกรุ่น Axon V แก้ปัญหาอีกวิธี โดยเพิ่มติ่งติดไว้ที่ด้านข้างสำหรับกล้องหน้าออกมาเลย (กล้องหลังอยู่ตำแหน่งปกติ) ทั้งหมดเป็นภาพเรนเดอร์และยังไม่ยืนยันว่า ZTE จะทำแบบนี้จริง แต่ตามแผนนั้นสมาร์ทโฟนทั้งสองรุ่นจะมีกำหนดวางขายในปีนี้ ที่มา: Engadget Topics:  ZTE Smartphone Rumors

 Page 1 of 366  1  2  3  4  5 » ...  Last »