Uber Eats ประกาศเป้าขยายพื้นที่บริการส่งอาหารคลุมกทม.เต็ม 100% ในปีนี้ ยืนยันค่าบริการต่ำที่สุดในตลาด ถ่อมตัวไม่มีข้อมูลเทียบกับประเทศอื่นทำให้ไม่สามารถฟันธงว่า Uber Eats ไทยออกตัวแรงสุดในภูมิภาคหรือไม่ ระบุสิ่งที่ต้องการจะทำปีนี้คือการเป็นทางเลือกให้ผู้ใช้นึกถึง “ทุกมื้อทุกวัน” หวังตอบโจทย์ตลาดเดลิเวอรี่ไทยทั้งออฟไลน์และออนไลน์ที่มีมูลค่ามากกว่า 26,000 ล้านบาท ยอมรับไม่สามารถให้ความเห็นใดกรณีข่าวลือ Uber อาจขายกิจการให้ Grab

ทีมนักวิจัยจาก University of Washington ได้ทำการทดลองชาร์จไฟแบบไร้สายให้กับโทรศัพท์มือถือด้วยเทคนิคใหม่โดยการยิงแสงเลเซอร์จากระยะไกลได้เป็นผลสำเร็จ ที่ผ่านมาถึงตอนนี้ การชาร์จไฟแบบไร้สายแทบทั้งหมดเป็นการส่งผ่านพลังงานผ่านคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้าในย่านความถี่คลื่นวิทยุทั้งสิ้น ไม่ว่าจะเป็นมาตรฐานของ Qi ซึ่งใช้คลื่นในช่วง 100 – 205 kHz, มาตรฐาน PMA ซึ่งใช้คลื่นในช่วง 277 – 357 kHz หรือมาตรฐาน A4WP ที่ใช้คลื่นความถี่ 6.78 MHz แต่ในเมื่อคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้านั้นใช่ว่าจะมีเพียงคลื่นวิทยุ ทีมวิจัยจึงทดลองใช้คลื่นแสงมาทำหน้าที่ส่งผ่านพลังงานดูบ้าง พวกเขาใช้เครื่องยิงลำแสงเลเซอร์ (ความถี่ใกล้ย่านรังสีอินฟราเรด) ส่งผ่านพลังงานแบบต่อเนื่องด้วยกำลัง 2 วัตต์ เป็นระยะทาง 4.3 เมตร ไปยังตัวรับพลังงานซึ่งจะเปลี่ยนพลังงานให้อยู่ในรูปพลังงานไฟฟ้าเพื่อชาร์จไฟให้กับสมาร์ทโฟนหรืออุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ใดก็ตาม โดยขนาดของชุดการทดลองนี้สามารถส่งผ่านพลังงานไปยังพื้นที่เป้าหมายขนาดประมาณ 25 ตารางเซนติเมตร ทีมวิจัยระบุว่าสามารถปรับแต่งเครื่องยิงเลเซอร์ให้เพิ่มกำลังการยิงให้ยิงลำแสงได้ไกลขึ้นเป็น 12 เมตร พร้อมทั้งขยายขนาดของลำแสง ทำให้ตกกระทบพื้นที่เป้าหมายขนาด 100 ตารางเซนติเมตรได้ ซึ่งพื้นที่เป้าหมายขนาดดังกล่าวเปรียบได้กับพื้นที่ว่างเล็กๆ บนโต๊ะทำงาน ที่ซึ่งเราจะสามารถวางสมาร์ทโฟนกี่เครื่องก็ได้ในบริเวณนั้นเพื่อรับการชาร์จด้วยเลเซอร์ 2 วัตต์ได้ทั้งหมด ซึ่งทีมวิจัยระบุว่าความเร็วในการชาร์จไฟด้วยเลเซอร์นี้เปรียบได้กับการเสียบสายชาร์จไฟโดยตรง สำหรับตัวสมาร์ทโฟนเองที่จะใช้ระบบชาร์จไฟด้วยเลเซอร์นี้ จะต้องติดตั้งแผ่นรับพลังงานไว้ด้านหลังของเครื่อง [...]

Facebook ประกาศปรับปรุงวิธีวัดค่า Organic Reach ของเพจ มีผลตั้งแต่วันจันทร์นี้ โดยให้เหตุผลว่าเพื่อให้ตัวเลขที่ออกมาสะท้อนความจริง มีความแม่นยำและใช้อ้างอิงได้ดีมากขึ้น โดยเรื่องนี้ไม่เกี่ยวข้องกับการปรับลดหรือเพิ่มการแสดง Reach ใดๆ การวัด Organic Reach นั้น เดิมนับเมื่อโพสต์ที่ถูกโหลดเข้ามาบน News Feed ของผู้ใช้งาน ขณะที่ Paid Reach ที่ต้องเสียเงินจะนับเมื่อโพสต์ถูกมองเห็นในหน้าของผู้ใช้งาน ซึ่ง Facebook บอกว่าวิธีการวัดที่ไม่เหมือนกันนี้ ทำให้การตีความตัวเลขคลาดเคลื่อนได้ จึงปรับให้ Organic Reach ถูกนับเมื่อโพสต์ถูกมองเห็นเช่นเดียวกับ Paid Reach ในช่วงเปลี่ยนผ่านนี้ รายงานสถิติในหน้า Insights จะแสดงกราฟคู่กันสองเส้นคือ Organic Reach แบบเดิมและแบบใหม่ ทำให้ผู้ดูแลเพจสามารถเปรียบเทียบตัวเลขที่เปลี่ยนไป โดย Facebook ประเมินว่าตัวเลขที่ลดลงอาจสูงถึง 20% ที่น่าสนใจคือ Facebook ประกาศเรื่องนี้ตั้งแต่พฤศจิกายน 2016 แต่เพิ่งมามีผลในตอนนี้ นอกจากการปรับวิธีคิด Organic Reach แล้ว Facebook [...]

NVIDIA รายงานผลประกอบการประจำไตรมาสที่ 4 ปี 2017 รายได้รวมเพิ่มขึ้น 34% จากช่วงเดียวกันในปีก่อนเป็น 2,911 ล้านดอลลาร์ และมีกำไรสุทธิ 1,081 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 54% ซีอีโอ Jensen Huang กล่าวว่าไตรมาสที่ผ่านมาถือเป็นสถิติใหม่ของบริษัทอีกครั้ง โดยเฉพาะเทคโนโลยี GPU ของ NVIDIA ที่ได้รับการตอบรับอย่างสูง เห็นได้จากงานสัมมนา GPU Technology Conferences ที่มีผู้เข้าร่วมกว่า 22,000 คน และในวงการซอฟต์แวร์ก็มีการนำ GPU ไปใช้ทั้งใน AI, รถยนต์อัตโนมัติ และในส่วนงานอื่นๆ แม้หลายคนอาจรู้สึกว่า NVIDIA มีรายได้เติบโตจากการขายการ์ดจอเพื่อนำไปขุดเหมืองเงินคริปโต แต่ NVIDIA พูดถึงเรื่องนี้สั้นๆ ว่าสินค้ากลุ่ม GeForce มีรายได้เติบโต 33% โดยได้รับการตอบรับสูงจากปัจจัย เกมใหม่ที่ออกมา, เทศกาลวันหยุดปลาย, ความนิยมในอีสปอร์ต และการทำเหมืองขุดเงินคริปโต ซึ่งก็ไม่ได้ระบุว่าสิ่งใดเป็นปัจจัยสำคัญที่สุด กลุ่มสินค้า Data [...]

Chrome ผลักดันการใช้งาน HTTPS แทน HTTP มาโดยตลอด ซึ่งที่ผ่านมาจะขึ้นข้อความเตือนว่าไม่ปลอดภัย (Not Secure) หากเว็บนั้นมีแบบฟอร์มกรอกข้อความ หรือเป็นการเชื่อมต่อผ่าน FTP แต่ประกาศล่าสุดนี้จะมีผลกับ HTTP ทุกกรณีแล้ว โดยกูเกิลประกาศว่า Chrome 68 ซึ่งมีกำหนดออกมาในเดือนกรกฎาคมปีนี้ จะขึ้นแสดงข้อความว่าเว็บนี้ ไม่ปลอดภัย (Not Secure) สำหรับ HTTP ทุกกรณี เพื่อให้เห็นว่าการเปลี่ยนเป็น HTTPS ได้รับการตอบรับที่ดี กูเกิลยังเผยสถิติว่า ทราฟิก 68% จาก Android และ Windows ตอนนี้เป็น HTTPS, 78% บน Chrome OS และ Mac เป็น HTTPS และสุดท้ายเว็บไซต์ Top 100 จำนวน 81 เว็บก็ใช้ HTTPS เป็นค่าเริ่มต้น ที่มา: [...]

บริษัทวิจัยการตลาด Canalys เผยในปีที่ผ่านมา Apple สามารถทำสถิติยอดจัดส่งอุปกรณ์สมาร์ทวอทช์ไปได้มากถึง 18 ล้านเครื่อง และเกือบครึ่งหนึ่งเป็นยอดจัดส่งที่เกิดขึ้นในไตรมาสที่ 4 ซึ่งมีตัวเลขอยู่ที่ 8 ล้านเครื่อง นับเป็นสถิติการจัดส่งโปรดักซ์กลุ่มสมาร์ทแวร์เอเบิ้ลสูงสุดที่ผู้ผลิตรายใดรายหนึ่งจะทำได้ภายในไตรมาสเดียว ตามรายงานระบุว่ายอดการส่งมอบ Apple Watch ทั้ง 18 ล้านเครื่อง โดยที่เกือบ…

eSport เป็นกีฬาที่ถูกพัฒนาขึ้นมาจนเป็นที่ยอมรับในระดับสากล บางประเทศถูกยกให้อาชีพนักกีฬาเป็นอาชีพที่มั่นคงได้เช่น สหรัฐอเมริกา, สวีเดน, จีน, เกาหลีใต้, รัสเซีย เนื่องจากมีการแข่งขันที่สูง ทำให้ผู้เล่นมีรายได้ที่เพียงพอต่อการใช้ชีวิตประจำวัน รวมถึงรายได้จากการโฆษณาจากแบรนด์ดังต่างๆ ที่เข้ามามีส่วนร่วมในการแข่งขันอีกด้วย ในปีที่ผ่านมา ประเทศไทยก็ได้พัฒนาวงการเกมส์าเพื่อเข้าแข่งขันในระดับสากล ในภาพรวมแล้ว ประเทศไทยทำผลงานออกมาได้ค่อนข้างดีเลยทีเดียว ทำให้หลายหน่วยงานเริ่มที่ผลักดันวงการเกมส์ของไทยให้ดียิ่งขึ้น รวมถึงเงินรางวัลที่สูงขึ้นอีกด้วย ส่วนเกมที่มีเงินรางวัลจากการแข่งขัน eSport รวมสูงสุดประจำปี 2017 ในระดับโลก จากสถิติของเว็บไซต์ e-Sports Earnings รวบรวมเอาไว้ รายชื่อ 5 อันดับแรกมีดังนี้ อันดับที่ 1. Dota 2 จำนวนผู้เข้าแข่งขัน 959 คน จำนวนรายการแข่งขัน 158 รายการ เงินรางวัลรวม $38,023,275.20 (ประมาณ 1,200,000,000 บาท) อันดับที่ 2. Counter-Strike: Global Offensive จำนวนผู้เข้าแข่งขัน 4758 คน จำนวนรายการแข่งขัน 894 [...]

Imagine Cup Thailand 2018 เปิดรับสมัครแล้ว

ไมโครซอฟท์ ประเทศไทย เปิดรับสมัครนักเรียนนักศึกษา (อายุ 16 ปีขึ้นไป) เข้าแข่งขัน Imagine Cup Thailand เพื่อให้เยาวชนได้แสดงออกถึงความคิดสร้างสรรค์และความสามารถในการจินตนาการนวัตกรรมใหม่ ชิงเงินรางวัล 100,000 เหรียญ ผู้ชนะจะได้รับสิทธิ์เข้าร่วม Mentoring Session กับคุณ Satya Nadella ซีอีโอของไมโครซอฟท์ Imagine Cup คือการแข่งขันพัฒนาซอฟต์แวร์สำหรับนักเรียนนักศึกษาที่ใหญ่ที่สุดในโลกจากไมโครซอฟท์ ในในปีนี้จะเป็นการแข่งขันปีที่ 16 โดยในปีที่ผ่านมา มีเยาวชนเข้าร่วมประชันความสามารถแล้วกว่า 1.65 ล้านคนจาก 190 ประเทศทั่วโลก พร้อมสานต่อสถิติความสำเร็จ หลังนักศึกษาไทยคว้าแชมป์โลกมาครองแล้วถึง 6 สมัย รายละเอียด ทีมผู้เข้าแข่งขันต้องมีจำนวนไม่เกิน 3 คน สมาชิกทุกคนในทีมต้องสมัครเข้าร่วมการแข่งขันผ่านเว็บไซต์ จะต้องใช้บริการของ Microsoft Azure เป็นส่วนหนึ่งของผลงาน ดูกติกาทั้งหมดได้ที่นี่ รางวัลพิเศษ ปีนี้ไม่มีการแบ่งหมวดการแข่งขัน นอกจากรางวัลใหญ่ 100,000 เหรียญในรอบ Worldwide Finals แล้ว ก็มี [...]

StatCounter ผู้เก็บสถิติการเยี่ยมชมเว็บไซต์ทั่วโลก รายงานว่าผู้ใช้ Windows 10 แซงหน้าระบบปฏิบัติการรุ่นพี่ Windows 7 ได้แล้วในเดือนมีนาคม 2018 สถิติของ StatCounter ระบุว่า Windows 10 มีสัดส่วน 42.78% ของผู้ใช้วินโดวส์ทั้งหมด ส่วน Windows 7 ค่อยๆ ลดลงมาจนตอนนี้เหลือ 41.86% อันดับสามตามมาห่างๆ ด้วย Windows 8.1 ที่ 8.72% ส่วนสถิติของผู้ใช้ในไทย Windows 10 ยังตาม Windows 7 อยู่เยอะพอสมควร โดย Windows 7 มี 47.61% และ Windows 10 มี 37.8% ที่มา – StatCounter, VentureBeat Topics:  StatCounter Windows 10 [...]

ในงานแถลงผลประกอบการของนินเทนโดไตรมาสล่าสุด นินเทนโดอธิบายปัจจัยความสำเร็จของ Nintendo Switch ที่กวาดรายได้มหาศาลในช่วงเทศกาลปลายปีครั้งแรกของคอนโซลตัวนี้ ว่ามาจากการวางแผนยุทธศาสตร์มาเป็นอย่างดี (ยังไม่รวมปัจจัยเรื่องตัวผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใครในตลาด) ปัจจัยแรกมาจากกำหนดวางขาย Switch ที่เลือกวางขายช่วงเดือนมีนาคม (ต้นปี) ต่างจาก Wii และ Wii U ที่วางขายช่วงเทศกาลปลายปี เป้าหมายของนินเทนโดคือการสะสมฐานผู้เล่น Switch เอาไว้ก่อน แล้วค่อยมาระเบิดยอดขายในช่วงเทศกาลปลายปี ซึ่งเกินความคาดหมายของนินเทนโดด้วยซ้ำ จากกราฟจะเห็นว่ายอดขายในสหรัฐของ Switch ช่วงแรกจะตามหลัง Wii แต่พอรวมยอดขายช่วงเทศกาลด้วย Switch แซงชนะ Wii ได้สำเร็จ ปัจจัยข้อที่สองคือ แผนการเปิดตัวเกมดังอย่างต่อเนื่อง (ปัญหาสำคัญของ Wii U ที่นินเทนโดพลาด) โดยในปี 2017 นินเทนโดมีเกมเด่นบน Switch ทยอยเปิดตัวทุกเดือน เกมขายดี 4 อันดับแรกคือ Super Mario Odyssey (7.5 ล้าน), Mario Kart 8 Deluxe (6.5 [...]

 Page 1 of 273  1  2  3  4  5 » ...  Last »