แต่ไหนแต่ไร “งู” นั้นเป็นสัตว์ที่มีความลึกลับน่าเกรงขาม ด้วยรูปลักษณ์ภายนอก และแววตาที่ดูไม่เป็นมิตร ทำให้สัญชาตญาณที่ฝังลึกอยู้ในต่อมใต้สมองของเรา เตือนเราไม่ให้เข้าใกล้ หนีได้ก็หนี เลี่ยงได้ก็เลี่ยง แต่สัญชาตญาณเหล่านั้น ดูเหมือนจะใช้ไม่ได้กับผู้คนส่วนใหญ่ในหมู่บ้านนี้ “หมู่บ้านงูจงอาง” บ้านโคกสง่า อำเภอน้ำพอง จังหวัดขอนแก่น

Hajime Tabata ผู้กำกับเกม Final Fantasy XV ให้สัมภาษณ์ที่งาน Gamescom เกี่ยวกับการเลื่อนวางจำหน่าย FFXV มีประเด็นที่น่าสนใจดังนี้ แผนเดิมของ Square Enix คือออกแพตช์ day one ให้อัพเดตกันเอง แต่ภายหลังเขาเปลี่ยนใจและคิดว่าการรวมแพตช์เข้ามาในแผ่นเลยเป็นสิ่งที่ดีกว่า Square Enix จะใช้เวลา 2 เดือนที่เพิ่มเข้ามาแก้ปัญหาต่างๆ ที่เกี่ยวกับ usability และ playability ของเกม รวมถึงบั๊กด้านกราฟิก และปรับสมดุลของเกมด้วย เขาทราบดีว่าต้องได้เสียงวิจารณ์ด้านลบจากการดีเลย์ แต่มุมมองของ Square Enix คือต้องการสร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่ทำได้ จึงตัดสินใจเลื่อน เขาตอบเรื่องเสียงวิจารณ์ของระบบต่อสู้ใน FFXV ที่คล้ายเกมแอคชั่นมากเกินไป จนแฟนเก่าๆ ไม่พอใจว่าซีรีส์ Final Fantasy ต้องท้าทายตัวเองอยู่เสมอ เกมภาค XV ออกแบบมาให้เล่นได้ทั้งแฟนรุ่นเก่าและคนที่เพิ่งเคยเล่นครั้งแรก ขอให้แฟนเก่าๆ สบายใจว่าเกมจะยังให้ความรู้สึกเป็น Final Fantasy อยู่เช่นเดิม ทีมงาน FFXV [...]

โปรเจค Scorpio เครื่องเกมรุ่นต่อไปของ Xbox ที่มีประสิทธิภาพสูงถึง 6 teraFLOPS ซึ่งถ้าเทียบกันในระดับเครื่องคอนโซลแล้ว เรียกได้ว่ายอดเยี่ยมไม่เบา แต่บางคนอาจจะรู้สึกว่าตัวเลขดังกล่าว ไม่ได้ยอดเยี่ยมอย่างที่คิดเมื่อเทียบกับเครื่องที่สามารถเล่นเกม 4K ได้ในปัจจุบัน (หลัก ๆ คือ PC) ล่าสุดที่งาน Gamescom 2016 หัวหน้าฝ่ายการตลาดเกม Xbox คุณ Aaron Greenberg แสดงความมั่นใจในขีดความสามารถของเครื่อง Scorpio ว่าสามารถนำเสนอเกมในรูปแบบ 4K ที่แท้จริงได้ “พวกเราครุ่นคิดอย่างมากถึงสเปคที่เราใช้ในการออกแบบโปรเจค Scorpio และเรื่องที่ว่าเราจะนำเสนอเกมระดับ 4K ที่แท้จริงบนคอนโซลได้อย่างไร ปัจจุบันเกมระดับ 4K มีบน PC อยู่แล้ว ราคาประมาณพันเหรียญก็สามารถเล่นเกมระดับ 4K ได้แล้ว แต่เกมระดับ 4K นั้นยังไม่มีอยู่ในตลาดของเกมคอนโซลเลย สิ่งที่ผมตื่นเต้นคือเราจะนำเกมระดับ 4K มาสู่คอนโซลที่มีผู้เล่นจำนวนมากได้อย่างไร การที่สามารถนำประสิทธิภาพของ GPU ที่มีถึง 6 teraFLOPS มาลงคอนโซลเป็นอะไรที่ต้องลงแรงไปเยอะมาก [...]

Blognone เคยสัมภาษณ์คุณประเสริฐ ประเสริฐวิทยาการ เกมดีไซเนอร์คนไทยในทีม Final Fantasy XV มาแล้วครั้งหนึ่ง ล่าสุดเมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา ทาง Sony Interactive Entertainment (SIE) จัดกิจกรรมเกี่ยวกับ PlayStation ในไทยที่งาน Anime Festival Asia โดยเชิญคุณประเสริฐบินตรงมาจากญี่ปุ่นเพื่อมาพูดเรื่อง FFXV ที่งานนี้โดยเฉพาะ คุณประเสริฐพูดถึงการดีเลย์ FFXV ไปอีกสองเดือน ว่าเป็นการปรับปรุงเพื่อให้เกมสมบูรณ์ยิ่งขึ้น และขอให้แฟนๆ อดทนรอกันอีกสักหน่อย ส่วนแนวคิดของเกม FFXV สามารถแบ่งธีมหลักของเกมเป็น 3 ข้อดังนี้ 1) การเดินทางกับมิตรสหาย นี่คือธีมหลักของ FFXV ที่ต่างจากเกมดังระดับ AAA เกมอื่นๆ เลย เพราะเกมส่วนใหญ่ ตัวเอกมักเดินทางคนเดียว แต่ FFXV เดินทางเป็นหมู่คณะกัน 4 คน และมีระบบบัดดี้คอยช่วยสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างเรา (ตัวเอก Noctis) กับเพื่อนอีกสามคน ซึ่งจะกลายเป็นความผูกพันของผู้เล่นกับเพื่อนทั้งสามคนนี้ไปตลอดทั้งเกม ตัวละครในทีมแต่ละคนก็มีนิสัยแตกต่างกันไป [...]

ความกลัวว่าในอนาคตปัญญาประดิษฐ์จะมาแทนที่มนุษย์ยังคงมีให้เห็น แต่หนึ่งในทีมพัฒนาปัญญาประดิษฐ์นั้นเห็นต่างออกไป “ผมเป็นคนหนึ่งที่ไม่กังวลเรื่องปัญญาประดิษฐ์จะมาแทนที่คน แต่สิ่งที่ผมกังวลคือ เราขาดความหลากหลายของคนในทีมที่พัฒนาปัญญาประดิษฐ์ รวมถึงคนในวงการวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ด้วย” คือถ้อยคำที่ Jeff Dean นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ของ Google เขียนใน Reddit AMA ซึ่งเป็นบล็อกถามตอบเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ เขายังเขียนเพิ่มเติมด้วยว่า ปัญญาประดิษฐ์มีจุดประสงค์เพื่อพัฒนาชีวิตให้ดีขึ้น แต่จะพัฒนาได้ยังไงถ้าคนเบื้องหลังไม่มีความหลากหลายในเรื่องต่างๆ ทั้งมุมมองและภูมิหลังที่มีส่วนช่วยสร้างและพัฒนาเทคโนโลยี คำตอบก็คือ คุณไม่สามารถทำได้ Dean ยังกล่าวอีกว่า “สิ่งที่ผมชอบเกี่ยวกับโปรแกรมพัฒนาปัญญาประดิษฐ์คือ การนำเอาผู้มีความเชี่ยวชาญด้านต่างๆ ทั้ง นักฟิสิกส์ นักคณิตศาสตร์ นักชีววิทยา เป็นต้น มาร่วมมือกันทำ และยังต้องอาศัยความหลากหลายในด้านอื่นๆ เพื่อวิจัยและพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น จากประสบการณ์ของผม เห็นว่าการนำคนที่มีความแตกต่างหลากหลายทั้งความสามารถและมุมมอง จะทำให้งานสำเร็จได้ เพราะไม่มีใครมีความเชี่ยวชาญสมบูรณ์เบ็ดเสร็จในตัวเอง” ที่มา – Recode Topics:  Gender Artificial Intelligence Google

เกม Pokémon GO ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม จากการออกแบบเกมที่แปลกใหม่สำหรับคนจำนวนมาก และตัวละครที่คนเข้าถึงได้มาก ความนิยมเช่นนี้ทำให้หลายคนกังวลว่าผู้พัฒนาเกมจะสามารถเข้าถึงข้อมูลได้มหาศาลเพียงใด ที่จริงแล้วปัญหานี้คงไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่เกม Pokémon GO เพียงอย่างเดียว บริการออนไลน์แทบทุกตัวทั้ง เฟซบุ๊ก, ทวิตเตอร์, Foursquare, หรือแม้แต่จีเมล ก็มีประเด็นที่เราควรต้องระวังอย่างสมเหตุสมผลทั้งสิ้นแม้ว่าเราควรจะระมัดระวังบนฐานของความเป็นจริง ไม่ใช่ทฤษฏีสมคบคิดที่แพร่หลายโดยไร้ที่มาก็ตาม บทความนี้แนะนำถึงประเด็นการเผยแพร่ ไม่ว่าจะตั้งใจหรือไม่ตั้งใจ ในการเล่นเกม Pokémon GO มันไม่ใช่สูตรสำเร็จว่าอะไรควรทำไม่ควรทำ แต่เป็นการเตือนว่ามีข้อมูลอะไรบ้างที่เรากำลังเผยแพร่ออกไปในการเล่นเกมนี้ Permissions: ไม่รู้ขอไปทำไม ปิดได้ปิดเสีย บนแอนดรอยด์ Pokémon GO ขอสิทธิ์ 4 อย่างหลัก ได้แก่ การเข้าถึงรายชื่อติดต่อ (contacts), การเข้าถึงกล้อง (camera), เข้าถึงตำแหน่ง (locations), และเข้าถึงสตอเรจ การเข้าถึงตำแหน่งนั้นเป็นเรื่องที่ปกติสำหรับเกมที่ต้องใช้พิกัดของผู้เล่นเช่นนี้ หากไม่สะดวกใจที่จะเปิดเผยตำแหน่งของตัวเองให้ผู้พัฒนาเกมทราบคงไม่มีทางอื่นนอกจากไม่เล่นไปเสียเลย และส่วนการเข้าถึงสตอเรจนั้นก็เข้าใจได้ว่าสำหรับการเซฟภาพ สิทธิ์การเข้าถึงรายชื่อติดต่อนั้นเป็นสิทธิ์ที่แปลกที่สุด เพราะผมไม่พบว่าตัวเกมมีฟีเจอร์ใดจำเป็นต้องเข้าถึงรายชื่อในเครื่องของเรา และผมพบว่าแม้จะปิดสิทธิ์นี้ไว้ตั้งแต่ทีแรกก็เล่นเกมนี้ได้ไม่มีปัญหาอะไร ส่วนสิทธิ์การเข้าถึงกล้องนั้นยังเข้าใจได้ว่าเพื่อการเข้าถึงภาพในโหมด AR คำแนะนำ: ปิดสิทธิ์การเข้าถึงรายชื่อติดต่อเสีย สำหรับคนที่กังวล ผมพบว่าแม้จะปิดสิทธิ์กล้องและสตอเรจแล้วเกมก็ยังเล่นได้อยู่ แม้บางฟีเจอร์จะไม่ทำงาน [...]

Tim Cook ให้สัมภาษณ์กับหนังสือพิมพ์ Wall Street Journal ในโอกาสทำงานเป็นซีอีโอมาครบ 5 ปี เขาตอบคำถามว่าอะไรคือความผิดพลาดของแอปเปิลบ้าง คำตอบของเขามี 2 อย่าง อย่างแรกคือ Apple Maps ซึ่ง Tim Cook บอกว่าตอนแรกมีปัญหามาก แต่สุดท้ายแล้วแอปเปิลต้องกล้ายอมรับความผิดพลาดของตัวเอง เพื่อไม่ให้ซ้ำรอยบริษัทใหญ่ๆ ในอดีตที่มีอีโก้สูงจนไม่ต้องการยอมรับความผิดพลาดลักษณะนี้ เขาบอกว่ายิ่งยอมรับเร็วยิ่งเป็นเรื่องดี เพราะมีโอกาสปรับปรุงตัวทัน และถ้ายอมรับอย่างตรงไปตรงมา ทุกคนก็จะให้โอกาส ซึ่งตอนนี้ Maps ของแอปเปิลก็ถูกปรับปรุงเป็นผลิตภัณฑ์ที่ทุกคนภูมิใจแล้ว ความผิดพลาดอย่างที่สองคือการรับ John Browett อดีตซีอีโอของร้าน Dixons มาคุมธุรกิจค้าปลีก ในปี 2012 ซึ่งอยู่ได้เพียง 6 เดือนก็ลาออก เรื่องนี้ Cook บอกว่าเป็นเพราะ Browett ไม่เหมาะกับวัฒนธรรมองค์กรของแอปเปิล แต่เมื่อ Cook เป็นคนตัดสินใจคนสุดท้ายที่รับเขาเข้ามาทำงาน เมื่อไม่เวิร์คเขาก็ต้องยอมรับและแก้ไข ที่มา – Washington Post ภาพจาก [...]

Narayana Murthy หนึ่งในผู้ก่อตั้ง Infoys ผู้ให้บริการเทคโนโลยีเพื่อการทำธุรกิจในอินเดียระบุว่า ประเทศเรายังห่างไกลกับคำว่า Smart City มากนัก สาเหตุเพราะเรายังขาดแคลนโครงสร้างพื้นฐานที่ดี ซึ่งเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ในการลงทุนทำสิ่งใหม่ รัฐบาลอินเดียชุดปัจจุบันตั้งใจจะพัฒนาประเทศให้เป็น Smart City ที่ถือว่าเป็นนโยบายเรือธงเลยก็ว่าได้ Murthy ให้ความเห็นว่า “รัฐบาลต้องไม่เปรียบเทียบประเทศเรากับประเทศที่เจริญแล้ว แต่ควรมามองดูบราซิล มาเลเซีย อินโดนีเซีย ซึ่งมีความเป็นไปได้และมีความพยายามที่จะไปให้ถึง Smart City มากกว่าเรา เราควรพัฒนาเศรษฐกิจโดยคำนึงถึงพื้นฐานความเป็นไปได้ทางเศรษฐกิจและสังคมของเรา และกระตุ้นให้นักการเมืองและข้าราชการลงมือทำเพื่อเป้าหมายนี้” Murthy กล่าว Narayana Murthy ภาพจาก Infosys ที่มา – The Economic Times Topics:  India Public Policy

อุปกรณ์สำคัญของรถยนต์ไร้คนขับคือ LIDAR (light detection and ranging) เซ็นเซอร์วัดแสงที่มักติดอยู่บนหลังคารถยนต์ การทำงานของ LIDAR จะเหมือนกับเรดาร์ แต่มีความละเอียดสูงกว่า เพราะใช้วิธียิงแสงเลเซอร์ออกไปแล้ววัดการสะท้อนกลับมาว่าวัตถุนั่นอยู่ไกลแค่ไหน เพื่อนำข้อมูลไปสร้างโมเดล 3 มิติของสภาพแวดล้อมรอบตัวรถต่อไป เรามักเห็น LIDAR เป็นวัตถุทรงกระบอกติดอยู่บนหลังคารถ เพราะต้องให้หมุนเพื่อกวาดจับแสดงสะท้อนจากทุกทิศทาง ปัญหาของ LIDAR ในปัจจุบันจึงเป็นทั้งขนาด น้ำหนัก และราคา ที่เริ่มต้นที่ 1,000 ดอลลาร์ไปจนถึง 70,000 ดอลลาร์ ห้องวิจัย Photonic Microsystems Group ของ MIT พยายามแก้ปัญหานี้ โดยเปลี่ยน LIDAR จากระบบกลไกมาเป็นชิป CMOS ซึ่งลดขนาดลงได้มากและลดต้นทุนการผลิตลง เพื่อให้รถยนต์ไร้คนขับและหุ่นยนต์ต่างๆ ใช้เทคโนโลยี LIDAR ได้กว้างขวางขึ้น ชิป LIDAR ของ MIT มีขนาดเล็กลงมาก (ขนาดเล็กกว่าเหรียญหลายเท่า ตอนนี้ทำได้ 0.5 x 6 [...]

จากที่เคยเป็นเกม Exclusive แบบจำกัดเวลาบน Windows 10 และ Xbox One ล่าสุดทางผู้พัฒนา Remedy ได้ประกาศนำเกม Quantum Break มาลงสู่ Steam แล้ว ในราคาเพียงแค่ 39.99$ เท่านั้น จากเดิม 59.99$ ซึ่งตัวเกมบน Windows Store ก็มีการปรับราคาลงมาเหลือ 39.99$ เช่นกัน ส่วนบน Xbox One นั้นจะยังคงราคา 59.99$ เท่าเดิม เกม Quantum Break จะมีวางจำหน่ายเป็นแบบแผ่นตามร้านเช่นกัน แต่จะอยู่ในรูปแบบของ Quantum Break: Timeless Collector’s Edition ซึ่งจะมาพร้อมกับของแถมต่าง ๆ เช่น ตัวแผ่นเกมพร้อม key สำหรับ Steam, โปสเตอร์ และ Soundtrack CD เป็นต้น [...]

 Page 2 of 670 « 1  2  3  4  5 » ...  Last »