Netflix เดินกลยุทธ์เพิ่มคอนเทนต์ผลิตเองเพื่อฉายลงแพลตฟอร์ม หรือออริจินัลคอนเทนต์มานานหลายปีแล้ว แต่ตอนนี้ก็มาถึงจุดที่ Netflix น่าจะหวังไว้เสียที นั่นคือการมีจำนวนออริจินัลคอนเทนต์ให้คนดูเลือกมากกว่าคอนเทนต์ที่ต้องซื้อลิขสิทธิแล้ว โดยข้อมูลจากบริษัทวิจัย Ampere Analysis พบว่าคอนเทนต์ที่มีให้เลือกใน Netflix อเมริกา มีจำนวนคอนเทนต์ออริจินัล (จ้างผลิตเอง) 51% ในสิ้นปี 2018 เพิ่มขึ้นจากเมื่อปี 2016 ซึ่งมีอยู่ 25% นักวิเคราะห์จาก Ampere บอกว่า กลยุทธ์ดังกล่าวก็เพื่อให้ Netflix สามารถยืนด้วยตนเองได้ โดยเฉพาะจากปัจจัยสำคัญคือดิสนีย์เตรียมถอนคอนเทนต์ทั้งหมดออกจาก Netflix ในปีนี้ ฉะนั้น Netflix ต้องเพิ่มตัวเลือกคอนเทนต์ที่ผลิตเองให้คนดู และทำให้คนดูนิยมดูคอนเทนต์เหล่านั้นด้วย ข้อมูลที่น่าสนใจคือบริการสตรีมมิ่งคู่แข่งอย่าง Hulu หรือ Amazon Prime Video นั้นมีออริจินัลคอนเทนต์น้อยกว่า 5% เสียด้วยซ้ำ ทิศทางจากนี้ของบริการวิดีโอสตรีมมิ่งน่าจะเป็นการที่ผู้ผลิตคอนเทนต์แต่ละค่าย ต่างมีแพลตฟอร์มของตนเอง และล็อกคอนเทนต์ให้มีเฉพาะของตนเองเท่านั้น ความหนักใจก็อาจย้ายมาอยู่ที่ผู้ชมอย่างเรา ๆ แทนนั่นเอง ที่มา: Broadband TV News Topics:  [...]

ค่ายแคปคอมเตรียมออก DLC เสริมกราฟิกฟรีสำหรับเกม Monster Hunter World ฉบับพีซี เตือนใช้งานได้เฉพาะเครื่องที่ประสิทธิภาพแรงพอเท่านั้น

Samsung ของฝั่งอินโดนีเซีย ได้มีการหลุดข้อมูลของรุ่นระดับกลางอย่าง Galaxy A90 ที่โชว์ให้เห็นข้อมูลการดีไซน์ว่าอาจจะเป็นรุ่นแรกของค่ายที่มีกล้องป็อปอัพ The post Samsung หลุดเบาะแสยัน Galaxy A90 ดีไซน์จอไร้ขอบ ไร้ติ่ง appeared first on mxphone.

งาน GDC 2019 ค่ายโอคิวลัสเปิดตัวแว่น VR รุ่นอัพเดตใหม่ชื่อว่า Oculus Rift S สำหรับพีซี กำหนดขายจริงช่วงฤดูใบไม้ผลิปีนี้

กลุ่ม Khronos Group ผู้พัฒนามาตรฐานกราฟิก OpenGL และ Vulkan ประกาศออกมาตรฐาน OpenXR สำหรับงานด้าน VR/AR มาตั้งแต่ปี 2017 ตอนนี้ร่างมาตรฐาน OpenXR เวอร์ชันแรก (นับเป็น 0.90) เสร็จเรียบร้อยแล้ว OpenXR เป็นมาตรฐาน API กลางที่ให้ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สาย VR/AR ข้ามค่ายสามารถทำงานร่วมกันได้ ตอนนี้มาตรฐานเวอร์ชัน 0.90 ออกมาให้บริษัทต่างๆ ทดสอบกันก่อนที่จะออกเวอร์ชัน 1.0 เป็นตัวสมบูรณ์ต่อไป บริษัทที่ร่วมสนับสนุน OpenXR ก็มากันเกือบหมดวงการ ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ VR มาเกือบครบทุกเจ้า ตั้งแต่ Oculus, HTC Vive, Valve, Microsoft, Samsung, Sony, Google, Magic Leap รวมไปถึงผู้ผลิตชิปอย่าง AMD, ARM, Intel, Imagination, NVIDIA, MediaTek, [...]

Epic Games Store ยังเดินหน้าเก็บเกมดังมาขายอย่างต่อเนื่อง นอกจากเกมของค่าย Quantic Dream ทั้งสามเกมแล้ว ยังมี The Outer Worlds เกมชูตติ้ง RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่งแนวคาวบอยอวกาศ จากบริษัท Obsidian Entertainment อีกเกมด้วย ปัจจุบัน Obsidian Entertainment เพิ่งถูกไมโครซอฟท์ซื้อกิจการไปเมื่อปลายปี แต่เกม The Outer Worlds ที่พัฒนามาก่อนหน้า ยังมีอิสระในการจัดจำหน่ายอยู่ ซึ่งเกมก็จะลงทั้ง Xbox One, PS4 และพีซี โดยเวอร์ชันพีซีจะขายบน Microsoft Store และ Epic Games Store เท่านั้น (จะลง Steam ในอีก 1 ปีให้หลัง) ความน่าสนใจของ The Outer Worlds คือต้นสังกัด Obsidian Entertainment เป็นผู้พัฒนาเกม [...]

หลังจาก Quantic Dream ประกาศเตรียมนำเกม Detroit: Become Human ลงแพลตฟอร์มอื่นที่ไม่ใช่ PlayStation ได้ไม่นาน วันนี้ข่าวเป็นทางการมาแล้วว่า Quantic Dream จะนำ 3 เกมดังของค่ายตัวเองคือ Heavy Rain, Beyond: Two Souls และ Detroit วางขายบนพีซีผ่าน Epic Games Store Heavy Rain และ Beyond: Two Souls เคยเป็นเกม exclusive ของ PS3 (ตามมาลง PS4 ในภายหลัง) ส่วน Detroit เคยเป็น exclusive ของ PS4 อย่างไรก็ตาม กำหนดการวางขายเวอร์ชันพีซียังไม่ระบุชัดเจน บอกคร่าวๆ เพียงว่าเป็นปี 2019 ประเด็นการวางขายบน Epic Games Store [...]

Hyundai ค่ายรถยนต์เกาหลีประกาศเซ็น MOU กับ Yandex ผู้ให้บริการด้านเสิร์ชและอินเทอร์เน็ต (อารมณ์กูเกิล) ของรัสเซีย ในความร่วมมือพัฒนาโซลูชันสำหรับรถยนต์ไร้คนขับระดับ 4 และ 5 ร่วมกัน เบื้องต้นคือจะนำโซลูชันไร้คนขับมาประกอบเข้าไปในรถของ Hyundai (ไม่ก็ Kia ในเครือ) ขณะที่ในอนาคตจะพัฒนาตัวรถและระบบขึ้นมาใหม่ทั้งหมด โดยในบันทึกความเข้าใจมีระบุด้วยว่าอาจมีการเพิ่มโซลูชันของ Yandex อย่าง speech recognition, ระบบนำทาง, ระบบแผนที่ เพิ่มเข้าไปด้วย Yandex พัฒนาโซลูชันรถไร้คนขับมาตั้งแต่ราวกลางปี 2017 แล้วและทดสอบวิ่งทั้งในกรุงมอสโก, เวกัสและเทลอาวีฟในอิสราเอล ที่มา – Global Newswire Topics:  Hyundai Yandex Self-Driving Car Automobile

ค่ายโคนามิเตรียมวางจำหน่ายเกมรวมมิตรเนื่องในโอกาสครบรอบ 50 ปีของบริษัท แยกหลายชุดมีทั้งเกมตู้ เกมแส้แคสเซิลวาเนีย และเกมยิงคอนทราในตำนาน

ดีแทค มองการแข่งขันตลาดเติมเงินสูงขึ้น งัดกลยุทธ์มัดใจลูกค้าเดิมเป็นหลักเพื่อให้ใช้งานต่อเนื่องในระยะเวลานานๆ หลังสำรวจพบปัญหาข้อความโฆษณาและโปรโมชันไม่ดึงดูดเป็น 2 ปัจจัยหลักที่ทำให้คนย้ายค่ายนางสุกัณณี เลิศสุขวิบูลย์ ผู้อำนวยการ

 Page 4 of 945  « First  ... « 2  3  4  5  6 » ...  Last »